OPERATOR-DOSSIER

Operatoren

Jeder Trupp beginnt mit einem Kader. Lerne die Autor-Operatoren kennen, vergleiche Klassen und sieh, wie weit Anpassung reicht.

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Erfahre mehr über Operatoren, ihre Spezialisierungen und die Zusammenstellung eines Vierer-Squads.

Der Zero-Company-Kader: Autor- und Custom-Operatoren, Klassen, Hawks, Astromechs und Anpassungsoptionen.

Der Kader

Zero Company mischt Autor-Charaktere mit Operatoren, die du selbst erstellst. Der Kader umfasst Schurken, Astromechs und sogar einen Jedi neben deinem eigenen Anführer Hawks.

Trupp-Regel: Taktische Missionen setzen vier Operatoren ein. Das Hauptquartier fasst bis zu 20, Truppaufbau ist also eine echte Wahl, kein Mangelproblem.

Klassen und Spezialisierungen

Die Klassenwahl bestimmt, was jeder Operator im Kampf beiträgt: Fähigkeiten, Aktionspunktwert und Positionierung. Lies zuerst die Klassenübersicht, dann die Beste-Klasse-Analyse, wenn du eine begründete Empfehlung willst.

Anpassung

Hawks lässt sich im Aussehen und Kampfstil anpassen, und der Charakter-Editor bietet sechs Herkunfts-Optionen. Ausrüstung und Fähigkeiten sind pro Operator einstellbar.

Bestätigte Fakten

  • Trupp-Limit: 4 Operatoren pro taktischer Mission.
  • HQ-Kapazität: 20 Operatoren im Hauptquartier.
  • Zu den Kader-Archetypen zählen Schurken, Astromechs und ein Jedi.
  • Hawks ist ein anpassbarer ehemaliger Republik-Offizier, der Zero Company führt.