Star Wars Zero Company Charaktere & Begleiter
Zero Company mischt fest geschriebene Begleiter mit Operatoren, die du selbst erstellst – darunter Schurken, Astromechs und eine Jedi.
- Teamlimit
- 4 Operatoren pro Taktikmission
- HQ-Kapazität
- 20 Operatoren in The Den
- Protagonist
- Hawks (anpassbarer ehemaliger Klon-Captain)
- Startbegleiter
- Kabb (Scoundrel), Trick (Sharpshooter)
- Kaderstatus
- Launch-Kader, 27. August 2026Zuletzt geprüft: 29.08.2026

Das Team
Du kommandierst ein Team aus bis zu vier Operatoren pro Taktikmission, zusammengestellt aus einem Kader, der in The Den bis zu 20 Plätze bietet. Der Kader mischt fest geschriebene Charaktere – jeder mit eigener Geschichte, eigenen Talenten und manchmal einzigartigen Klassen – mit Operatoren, die du im Charaktereditor erstellst. Die Begleiterliste von IGN, der Operator-Guide von TheGamer und die Launch-Transkripte beschreiben alle dieselbe Struktur: Hawks führt, fest geschriebene Begleiter füllen den Cast auf, und selbst erstellte Rekruten runden deine Bank ab.
Startbegleiter
Zwei Begleiter stoßen mit festen Klassen dazu und zeigen so, wie vorgefertigte Kits funktionieren:
- Kabb – ein Scoundrel. Sein Nahkampf-Finisher Uppercut kombiniert sich mit der sekundären Assault-Spezialisierung zu einer Kill-Runde aus Bull Rush für 1 AP und Uppercut für 2 AP, getestet von GameRant.
- Trick – ein Sharpshooter, gebaut auf Eliminierung aus der Distanz. Trick gehört außerdem zu den Charakter-Pins der Collector’s Edition.
Fest geschriebene Operatoren
Neben dem Startduo führt die Kampagne weitere Operatoren ein, deren Rolle durch einzigartige Klassen festgelegt ist:
- Tel-Rea – eine Jedi mit den einzigartigen Padawan/Wayseeker-Klassen, darunter Force Push und Force Pull (je 1 AP) sowie Lightsaber Throw (10 Advantage). Nur sie kann sie nutzen.
- Cly – der einzige Operator mit Zugang zur Warrior-Spezialisierung, gebaut um sein Talent Combat Jump, das Gegner zurückstößt und beim Landen Verbrennung zufügt.
Der komplette fest geschriebene Kader wird in den Guides der Launch-Woche noch dokumentiert – dies ist also der bestätigte Kern, keine vollständige Liste.
Selbst erstellte Rekruten
Eigene Charaktere runden den Kader ab. Im Charaktereditor kannst du Operatoren und Astromechs erstellen, ihnen Standardklassen zuweisen und sie ins Team aufnehmen. Kreationen lassen sich zudem über Spieldateien teilen – das ist das Einzige, was dem Spiel einem sozialen Kader-Feature nahekommt.
Kadergrenzen
Vier rücken aus, zwanzig warten in The Den. Diese Lücke ist Absicht: Teambau ist ein Entscheidungsproblem, kein Mangelproblem. Die Launch-Tier-Listen von Keengamer und TheGamer nähern sich dem Kader genau so – sie bewerten Operatoren danach, wie ihre festen Talente mit zuweisbaren Spezialisierungen kombinierbar sind, denn der Klassenwechsel ist kostenlos.
Quellen
- IGN – List of Companions, 27. August 2026
- Keengamer – Operator-Tier-Liste, 28. August 2026
- TheGamer – welche Operatoren man nutzen sollte, 27. August 2026
Alle Quellen abgerufen am 29. August 2026.