OperatorenKlassenAktualisiert: 29.08.2026

Star Wars Zero Company Klassen: Alle 8 im Überblick

Acht Standardklassen, jede mit drei Passivfähigkeiten und einem Ultimate – dazu einzigartige Klassen, die nur bestimmten Charakteren vorbehalten sind.

Star Wars Zero Company Klassen: Alle 8 im Überblick

Die Klassenliste

Star Wars Zero Company hat acht Standardklassen: Assault, Gunslinger, Heavy, Medic, Scoundrel, Scout, Sharpshooter und Soldier. Jede Klasse bringt drei passive Fähigkeiten und eine Ultimate-Fähigkeit mit. Ultimates verbrauchen die gemeinsamen Advantage Points des Teams – die Klassenwahl bestimmt also nicht nur, was ein Operator kann, sondern auch, wie das Squad sein gemeinsames Tempo einsetzt.

Jede Klasse und ihre Fähigkeiten

KlassePassivfähigkeitenUltimateRolle
AssaultBull Rush, Fleet of Foot, Strike the FlanksSweeping SalvoAggressiver Nahdruck; stürmt auf Gegner und drängt sie zurück
GunslingerQuick Draw, Keen Eye, OnslaughtOpen FirePistolenschaden; Schüsse mit der Seitenwaffe für 1 AP und stapelnder Blasterschaden
HeavyUnstoppable, Conditioning, Heavy Armor Training, Intimidating PostureBulwarkDer einzige echte Tank; Konterstapel, Spott und Verteidigung
MedicCombat Stim, Lifesaving Measures, First ResponderMorale BoostDurchhaltevermögen; Stims, stärkere Medpacs und vollständige Heilung beim Rally
ScoundrelIdentify Weakness, Never Play Fair, Scoundrel’’s InstinctEasy MarkBurst-Vorbereitung; markiert Gegner, damit Verbündete kritisch treffen und assistieren
ScoutCombat Recon, Tactical Timing, The SpotterAmbushAdvantage-Erzeugung; Combat Recon gewährt Advantage pro Gegner im Zielgebiet
SharpshooterZero In, Pick Them Off, Sharpshooter TrainingPrecision ShotEliminierung auf Distanz; richtet eine Scharfschützenposition mit Treffer- und Krit-Boni ein
SoldierBrutal Strike, Strength, ArmsmasterRocket StrikeFlexibler Frontkämpfer; Betäubung und Granatenwert

Was die Fähigkeiten in der Praxis bedeuten, laut dem Launch-Klassenguide von ScreenRant:

  • Assault – Bull Rush stürmt auf Gegner zu und trifft sie mit Nahkampfangriffen, die sie zurückstoßen; Fleet of Foot erhöht die erste Bewegung; Strike the Flanks steigert die Krit-Chance gegen entblößte Gegner; Sweeping Salvo beschädigt alle Gegner in einem Kegel.
  • Gunslinger – Quick Draw feuert einen Seitenwaffenschuss für nur einen Action Point; Keen Eye erhöht die Fernkampf-Krit-Chance; Onslaught stapelt pro Angriff in einer Runde Bonus-Blasterschaden; Open Fire feuert zweimal auf beliebige Gegnerkombinationen.
  • Heavy – Unstoppable gewährt Konterstapel, die eingehende Angriffe beantworten; Conditioning erhöht die maximale Gesundheit; Heavy Armor Training steigert die Verteidigung; Intimidating Posture lässt primäre Blasterangriffe spotten; Bulwark verspottet alle Gegner im Gebiet und erhöht die Verteidigung.
  • Medic – Combat Stim gibt einem Verbündeten ein Stimulans, das Maximalgesundheit, Nah- und Fernkampfschaden erhöht; Lifesaving Measures lässt Medpacs stärker heilen; First Responder rüstet ein Medpac ohne Utility-Slot aus und heilt Verbündete beim Rally vollständig; Morale Boost gewährt Moralstapel, die pro Runde HP wiederherstellen und Verletzungsstrafen entfernen.
  • Scoundrel – Identify Weakness macht einen Gegner verwundbar, sodass der nächste Angriff kritisch trifft; Never Play Fair erhöht Assist-Schaden; Scoundrel’s Instinct lässt Angriffe Verteidigung ignorieren; Easy Mark lässt den Operator dem nächsten Verbündeten assistieren, der das Ziel angreift.
  • Scout – Combat Recon gewährt Advantage für jeden Gegner im Zielgebiet; Tactical Timing gibt nach einem besiegten Gegner eine Chance auf Advantage; The Spotter markiert angeschossene Gegner; Ambush verbraucht das gesamte verfügbare Advantage für einen Angriff mit erhöhtem Schaden.
  • Sharpshooter – Zero In richtet eine Scharfschützenposition mit verbesserter Treffer- und Krit-Chance ein; Pick Them Off und Sharpshooter Training erweitern das Eliminierungspaket; Precision Shot ist das Fernkampf-Ultimate.
  • Soldier – Brutal Strike, Strength und Armsmaster liefern Nahkampf- und Granatenwert; Rocket Strike liefert das Ultimate.

Einzigartige Klassen

Manche Charaktere nutzen einzigartige Klassen, zu denen nur sie Zugang haben. Das dokumentierte Beispiel ist die Jedi Tel-Rea: Ihre Padawan/Wayseeker-Klassen umfassen Force Push und Force Pull (je 1 Action Point) sowie Lightsaber Throw für 10 Advantage. Einzigartige Klassen können von anderen Operatoren nicht ausgerüstet werden – so bleiben die fest geschriebenen Charaktere mechanisch klar von deinem selbst erstellten Team getrennt.

Klassen neu zuweisen

Klassen sind nicht permanent. Der Launch-Guide von Polygon bestätigt, dass sich Klassen später ohne Nachteile neu zuweisen lassen – eine frühe Wahl ist also ein Experiment, keine Verpflichtung. Startcharaktere kommen mit fester Zuweisung: Kabb ist Scoundrel, Trick ist Sharpshooter. Hawks, dein selbst erstellter Anführer, bekommt die Klasse, die du zu Beginn wählst. Sekundäre Spezialisierungen schalten sich später frei und erlauben einem Operator die Mischung aus Primär- und Sekundärklasse.

Balance-Hinweis: Alle Launch-Berichte stammen vom 27.–29. August 2026. Balance-Patches können die Klassenstärke verschieben; Tier-Aussagen sind Launch-Wochen-Daten.

Quellen

Alle Quellen abgerufen am 29. August 2026.