Beste Klasse in Star Wars Zero Company (Tier-Aufschlüsselung)
Scout ist die am häufigsten empfohlene Startklasse für Hawks, aber das Tier-Bild hängt vom jeweiligen Launch-Guide ab. Hier die komplette Aufschlüsselung samt Widersprüchen.

Die kurze Antwort
Scout ist zum Launch die am weitesten empfohlene Startklasse für Hawks, gestützt sowohl vom Frühe-Klassen-Guide von Polygon als auch von der Tier-Liste auf GameRant. Die Passivfähigkeit Combat Recon erzeugt Advantage für jeden Gegner im Zielgebiet und füttert damit die Fähigkeitsökonomie des ganzen Teams. Diese Seite fasst veröffentlichte Guides der Launch-Woche zusammen – diese Website hat keinen eigenen Durchlauf gespielt – und jede Empfehlung unten ist ihrer Quelle zugeordnet.
Tier-Rankings der Launch-Woche
GameRant hat jede Spezialisierung getestet und die einzige vollständige Tier-Liste veröffentlicht (Launch-Woche, 27. August 2026):
| Tier | Spezialisierungen |
|---|---|
| S | Scout, Padawan / Wayseeker (Tel-Reas einzigartige Jedi-Klassen), Assault |
| A | Sharpshooter, Soldier |
| B | Scoundrel, Gunslinger, Warrior (Clys einzigartige Klasse) |
| C | Astromech / Analytics, Medic |
| D | Heavy |
Die Begründungen im Kern: Scout treibt die Strategie über Advantage-Erzeugung; Sweeping Salvo von Assault gehört für nur 4 Advantage zu den besten Offensivfähigkeiten; Scoundrel erreicht seinen Höhepunkt in Kombination mit Sharpshooter, weil Identify Weakness kritische Treffer von Precision Shot garantiert; Medic landet im mittleren C, weil Combat Stim oft die einzige Fähigkeit bleibt, die man tatsächlich nutzt.
Beste Startklasse für Hawks
Der Frühe-Klassen-Guide von Polygon empfiehlt drei Optionen für Hawks’ erste Zuweisung:
- Scout – die Top-Empfehlung. Combat Recon gewährt Advantage pro Gegner im Zielgebiet, und Hawks’ persönliches Kit (Action Points für Verbündete, mehr Assist-Schaden und Verbündeten-Verteidigung) multipliziert diese Ökonomie.
- Heavy – Polygons Tank-Empfehlung, gebaut auf Spott, Kontern und Verteidigungsbuffs, für Spieler, die eine robuste Front wollen.
- Soldier – die flexible Wahl mit Betäubung und Granaten-Buffs.
Polygon merkt außerdem an, dass Gunslinger früh mehr Mods und Buffs braucht, um konkurrenzfähig zu sein, und dass Medic in den ersten Stunden bedenkenlos übersprungen werden kann. Da sich Klassen später ohne Nachteile neu zuweisen lassen, ist eine frühe Wahl reversibel.
Wo sich die Quellen widersprechen
Der deutlichste Widerspruch betrifft Heavy. Polygon empfiehlt sie als beste Tank-Klasse für einen frühen Hawks-Build; die getestete Tier-Liste von GameRant setzt Heavy in Tier D mit dem Argument, das passive Paket werde schwächer, sobald sekundäre Spezialisierungen freigeschaltet sind. Beides sind Einschätzungen der Launch-Woche. Praktische Lesart: Heavy ist unter den acht Klassen das einzige echte Tank-Kit und behält damit die Tank-Rolle – der Streit dreht sich darum, ob dieses Kit im Vergleich zu Alternativen stark ist, nicht darum, dass eine andere Klasse die Rolle übernimmt.
Tiers richtig lesen
Tier-Listen der Launch-Woche beschreiben den ausgelieferten Build bei noch formierendem Meta. Balance-Patches können Klassen verschieben, und Dual-Spezialisierungs-Kombinationen (primär + sekundär) verändern Rankings stärker als die Stärke einzelner Klassen. Eine Empfehlung, die du sofort umsetzen kannst: Starte Hawks mit Scout, gib Assault an einen aggressiven Operator wie Kabb und lies die Tier-Tabelle als Prioritätenfolge statt als Einlasskontrolle.
Quellen
- GameRant – alle Spezialisierungen im Ranking, 27. August 2026
- GameRant – jede Spezialisierung getestet, 27. August 2026
- Polygon – beste frühe Klasse für Hawks, 27. August 2026
Alle Quellen abgerufen am 29. August 2026. Diese Seite fasst veröffentlichte Guides der Launch-Woche zusammen und enthält keine eigenen Tests dieser Website.