La meilleure classe de Star Wars Zero Company (analyse par tier)
Scout est la classe de départ la plus recommandée pour Hawks, mais le classement par tier dépend du guide de lancement suivi. Voici l’analyse complète, désaccords compris.

La réponse courte
Scout est la classe de départ la plus largement recommandée pour Hawks au lancement, soutenue à la fois par le guide des classes précoces de Polygon et par la tier list de GameRant. Son passif Combat Recon génère de l’Advantage pour chaque ennemi dans une zone ciblée, ce qui alimente l’économie de capacités de toute l’escouade. Cette page agrège les guides publiés pendant la semaine de lancement — ce site n’a pas mené sa propre partie — et chaque recommandation ci-dessous est attribuée à sa source.
Les classements par tier de la semaine de lancement
GameRant a testé chaque spécialisation et publié la seule tier list complète (semaine de lancement, 27 août 2026) :
| Tier | Spécialisations |
|---|---|
| S | Scout, Padawan / Wayseeker (classes Jedi uniques de Tel-Rea), Assault |
| A | Sharpshooter, Soldier |
| B | Scoundrel, Gunslinger, Warrior (classe unique de Cly) |
| C | Astromech / Analytics, Medic |
| D | Heavy |
Les temps forts du raisonnement : Scout pilote la stratégie grâce à la génération d’Advantage ; le Sweeping Salvo d’Assault fait partie des meilleures capacités offensives pour seulement 4 d’Advantage ; Scoundrel culmine associé à Sharpshooter, car Identify Weakness garantit les critiques de Precision Shot ; Medic atterrit au milieu du tier C parce que Combat Stim est souvent la seule capacité qu’on finit par utiliser.
La meilleure classe de départ pour Hawks
Le guide des classes précoces de Polygon recommande trois options pour la première affectation de Hawks :
- Scout : le premier choix. Combat Recon donne de l’Advantage par ennemi dans une zone ciblée, et le kit personnel de Hawks (donner des points d’action aux alliés, augmenter les dégâts d’assistance et la défense des alliés) multiplie cette économie.
- Heavy : la recommandation tank de Polygon, construite sur la provocation, les représailles et les bonus de défense, pour les joueurs qui veulent une première ligne durable.
- Soldier : le choix polyvalent avec capacité d’étourdissement et bonus de grenades.
Polygon note aussi que Gunslinger a besoin de plus de mods et de bonus pour être compétitif tôt, et que Medic peut être écarté sans risque pendant les premières heures. Comme les classes peuvent être réassignées plus tard sans pénalité, un choix précoce est réversible.
Là où les sources divergent
Le désaccord le plus net concerne Heavy. Polygon le recommande comme la meilleure classe de tank pour un build précoce de Hawks ; la tier list testée de GameRant place Heavy au tier D, en avançant que son paquet de passifs est dépassé une fois les spécialisations secondaires ouvertes. Les deux sont des avis de la semaine de lancement. Lecture pratique : Heavy est le seul vrai kit de tank parmi les huit classes, il occupe donc toujours le rôle de tank — le désaccord porte sur la force de ce kit par rapport aux alternatives, pas sur une autre classe qui remplirait le rôle.
Comment lire les tiers
Les tier lists de la semaine de lancement décrivent la version sortie alors que la méta se forme encore. Les correctifs d’équilibrage peuvent déplacer des classes, et les combinaisons double spécialisation (principale + secondaire) changent davantage les classements que la force d’une classe seule. Si vous voulez une recommandation applicable dès aujourd’hui : démarrez Hawks en Scout, mettez Assault sur un agent agressif comme Kabb, et considérez la table des tiers comme un ordre de priorité plutôt que comme un barrage.
Sources
- GameRant — toutes les spécialisations classées, 27 août 2026
- GameRant — toutes les spécialisations testées, 27 août 2026
- Polygon — la meilleure classe précoce pour Hawks, 27 août 2026
Toutes les sources ont été consultées le 29 août 2026. Cette page agrège les guides publiés pendant la semaine de lancement et n’inclut pas de test de première main par ce site.