DOSSIER DES AGENTS

Agents

Chaque escouade commence par un roster. Découvrez les agents prédéfinis, comparez les classes et mesurez l’étendue de la personnalisation.

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Découvrez les agents, leurs spécialités et la composition d’une escouade de quatre.

Le roster de Zero Company : agents prédéfinis et personnalisés, classes, Hawks, astromécanos et options de personnalisation.

Le roster

Zero Company mélange personnages prédéfinis et agents que vous créez. Le roster comprend des vauriens, des astromécanos et même un Jedi, aux côtés de Hawks, votre chef personnalisable.

Règle d’escouade : les missions tactiques déploient quatre agents. Le QG peut en accueillir jusqu’à 20 : composer l’équipe est un vrai choix, pas un problème de pénurie.

Classes et spécialisations

Le choix de classe détermine l’apport de chaque agent au combat : capacités, valeur des points d’action et positionnement. Lisez d’abord l’aperçu des classes, puis l’analyse de la meilleure classe si vous voulez une recommandation étayée.

Personnalisation

Hawks est personnalisable en apparence et en style de combat, et le créateur de personnage propose six options d’origine. Équipement et capacités se règlent par agent.

Faits vérifiés

  • Limite d’escouade : 4 agents par mission tactique.
  • Capacité du QG : 20 agents.
  • Les archétypes incluent vauriens, astromécanos et un Jedi.
  • Hawks est un ancien officier républicain personnalisable qui dirige Zero Company.