Hawks : le protagoniste de Star Wars Zero Company
Hawks est un ancien capitaine clone personnalisable qui dirige la Compagnie Zéro — et le seul membre de l’escouade dont vous choisissez la classe.
- Rôle
- Protagoniste et chef d’escouade
- Origine
- Ancien capitaine clone, renvoyé après le massacre d’Antene
- Classe
- Choisie par le joueur au départ ; réassignable sans pénalité
- Apparence et origine
- Personnalisable ; 6 origines dans le créateur
- Meilleures classes précoces
- Scout, Heavy ou Soldier (guides de lancement)

Qui est Hawks
Hawks est le protagoniste de Star Wars Zero Company et le chef de la compagnie elle-même. Contrairement aux compagnons écrits comme Kabb, Trick et Tel-Rea, Hawks est un personnage personnalisé : vous façonnez son apparence, son origine dans le créateur de personnage (six options d’origine sont disponibles) et — surtout — sa classe. Tous les autres membres du roster arrivent avec une classe fixe ou unique, mais Hawks est l’emplacement flexible de l’escouade.
Son passé
Hawks est un ancien capitaine clone qui a servi dans la Grande Armée de la République sous le général Jedi Pong Krell pendant la Guerre des Clones. D’après le récapitulatif de l’histoire dans la vidéo de campagne de GameRiot, il a été renvoyé après le massacre d’Antene et a ensuite fondé la Compagnie Zéro, en acceptant des contrats via les renseignements de la République. Ces détails d’histoire viennent d’un transcript de jeu : considérez donc les précisions comme du contenu narratif plutôt que comme une fiche wiki officielle — l’arc général (officier disgracié, nouvelle compagnie, opération dangereuse) est ce que la couverture de lancement référence systématiquement.
Ses talents personnels
Le kit personnel de Hawks est orienté soutien, quelle que soit sa classe. La couverture des builds de Polygon met en avant trois éléments :
- Un talent qui donne des points d’action aux alliés, fonctionnant un peu comme le kit de soutien d’un droïde astromécano.
- Des passifs personnels qui augmentent les dégâts d’assistance.
- Des passifs personnels qui augmentent la défense des alliés.
Cela fait de Hawks un multiplicateur : sa classe ajoute la boîte à outils active, tandis que ses talents personnels renforcent ceux qui combattent à ses côtés.
Le choix de classe
Vous choisissez la classe de Hawks au départ, et elle peut être réassignée plus tard sans pénalité. Les guides de lancement convergent vers trois choix précoces : Scout pour la génération d’Advantage (le plus recommandé), Heavy pour une première ligne de tank, et Soldier pour la polyvalence. Le guide de build de Hawks de ScreenRant et le guide des classes précoces de Polygon traitent tous deux ce choix comme un coup d’ouverture réversible plutôt que comme un engagement de build. Les double-spécialisations se débloquent plus tard et permettent à Hawks de mélanger une classe principale et une secondaire.
Sources
- Polygon — la meilleure classe précoce pour Hawks, 27 août 2026
- ScreenRant — le meilleur build de Hawks, 27 août 2026
Toutes les sources ont été consultées le 29 août 2026.