Hawks: el protagonista de Star Wars Zero Company
Hawks es un ex Capitán Clon personalizable que lidera la Compañía Cero... y el único miembro del escuadrón cuya clase eliges tú.
- Rol
- Protagonista y líder del escuadrón
- Trasfondo
- Ex Capitán Clon, destituido tras la masacre de Antene
- Clase
- Elegida por el jugador al inicio; reasignable sin penalización
- Apariencia y origen
- Personalizable; 6 orígenes en el creador de personajes
- Mejores clases iniciales
- Scout, Heavy o Soldier (guías de lanzamiento)

Quién es Hawks
Hawks es el protagonista de Star Wars Zero Company y el líder de la propia compañía. A diferencia de compañeros de autor como Kabb, Trick y Tel-Rea, Hawks es un personaje personalizado: tú decides su apariencia, su origen en el creador de personajes (hay seis opciones de origen disponibles) y —lo más importante— su clase. Todos los demás miembros del plantel llegan con una clase fija o única, pero Hawks es la ranura flexible del escuadrón.
Historia
Hawks es un ex Capitán Clon que sirvió en el Gran Ejército de la República a las órdenes del General Jedi Pong Krell durante las Guerras Clon. Según el resumen de la historia del vídeo de campaña de GameRiot, fue destituido tras la masacre de Antene y acabó fundando la Compañía Cero, aceptando contratos a través de la Inteligencia de la República. Esos detalles de la historia proceden de una transcripción de partida, así que trata los pormenores como contenido de la historia y no como datos de una wiki oficial: el arco general (oficial caído en desgracia, nueva compañía, operación peligrosa) es lo que la cobertura de lanzamiento referencia de forma consistente.
Talentos personales
El equipo personal de Hawks tiene vocación de apoyo sea cual sea su clase. La cobertura de builds de Polygon destaca tres piezas:
- Un talento que concede puntos de acción a los aliados, funcionando de manera muy parecida al kit de apoyo de un droide astromecánico.
- Pasivas personales que aumentan el daño de asistencia.
- Pasivas personales que suben la defensa de los aliados.
Eso convierte a Hawks en un multiplicador: su clase aporta el conjunto de herramientas activo, mientras que sus talentos personales potencian a quien luche a su lado.
Elección de clase
Eliges la clase de Hawks al inicio y puede reasignarse más adelante sin penalización. Las guías de lanzamiento convergen en tres elecciones tempranas: Scout por la generación de ventaja (la más recomendada), Heavy para una primera línea de tanque y Soldier por versatilidad. Tanto la guía de build de Hawks de ScreenRant como la guía de clases tempranas de Polygon tratan esto como un movimiento inicial reversible y no como un compromiso de build. Las especializaciones dobles se desbloquean más tarde y permiten a Hawks combinar una clase primaria y una secundaria.
Fuentes
- Polygon: la mejor clase temprana para Hawks, 27 de agosto de 2026
- ScreenRant: la mejor build de Hawks, 27 de agosto de 2026
Todas las fuentes consultadas el 29 de agosto de 2026.