AgentesPlantelActualizado: 29 ago 2026

Hawks: el protagonista de Star Wars Zero Company

Hawks es un ex Capitán Clon personalizable que lidera la Compañía Cero... y el único miembro del escuadrón cuya clase eliges tú.

Rol
Protagonista y líder del escuadrón
Trasfondo
Ex Capitán Clon, destituido tras la masacre de Antene
Clase
Elegida por el jugador al inicio; reasignable sin penalización
Apariencia y origen
Personalizable; 6 orígenes en el creador de personajes
Mejores clases iniciales
Scout, Heavy o Soldier (guías de lanzamiento)
Hawks: el protagonista de Star Wars Zero Company

Quién es Hawks

Hawks es el protagonista de Star Wars Zero Company y el líder de la propia compañía. A diferencia de compañeros de autor como Kabb, Trick y Tel-Rea, Hawks es un personaje personalizado: tú decides su apariencia, su origen en el creador de personajes (hay seis opciones de origen disponibles) y —lo más importante— su clase. Todos los demás miembros del plantel llegan con una clase fija o única, pero Hawks es la ranura flexible del escuadrón.

Historia

Hawks es un ex Capitán Clon que sirvió en el Gran Ejército de la República a las órdenes del General Jedi Pong Krell durante las Guerras Clon. Según el resumen de la historia del vídeo de campaña de GameRiot, fue destituido tras la masacre de Antene y acabó fundando la Compañía Cero, aceptando contratos a través de la Inteligencia de la República. Esos detalles de la historia proceden de una transcripción de partida, así que trata los pormenores como contenido de la historia y no como datos de una wiki oficial: el arco general (oficial caído en desgracia, nueva compañía, operación peligrosa) es lo que la cobertura de lanzamiento referencia de forma consistente.

Talentos personales

El equipo personal de Hawks tiene vocación de apoyo sea cual sea su clase. La cobertura de builds de Polygon destaca tres piezas:

  • Un talento que concede puntos de acción a los aliados, funcionando de manera muy parecida al kit de apoyo de un droide astromecánico.
  • Pasivas personales que aumentan el daño de asistencia.
  • Pasivas personales que suben la defensa de los aliados.

Eso convierte a Hawks en un multiplicador: su clase aporta el conjunto de herramientas activo, mientras que sus talentos personales potencian a quien luche a su lado.

Elección de clase

Eliges la clase de Hawks al inicio y puede reasignarse más adelante sin penalización. Las guías de lanzamiento convergen en tres elecciones tempranas: Scout por la generación de ventaja (la más recomendada), Heavy para una primera línea de tanque y Soldier por versatilidad. Tanto la guía de build de Hawks de ScreenRant como la guía de clases tempranas de Polygon tratan esto como un movimiento inicial reversible y no como un compromiso de build. Las especializaciones dobles se desbloquean más tarde y permiten a Hawks combinar una clase primaria y una secundaria.

Límite visible: el papel exacto de Hawks en la masacre de Antene es terreno de la historia y solo está documentado parcialmente en fuentes accesibles; los spoilers podrían llenar el vacío tras una partida completa.

Fuentes

Todas las fuentes consultadas el 29 de agosto de 2026.