OperatorenKaderAktualisiert: 29.08.2026

Hawks: Der Protagonist von Star Wars Zero Company

Hawks ist ein anpassbarer ehemaliger Klon-Captain, der die Kompanie Null anführt – und das einzige Teammitglied, dessen Klasse du wählst.

Rolle
Protagonist und Anführer des Teams
Hintergrund
Ehemaliger Klon-Captain, nach dem Massaker von Antene entlassen
Klasse
Vom Spieler zu Beginn gewählt; straffrei neu zuweisbar
Aussehen & Herkunft
Anpassbar; 6 Herkünfte im Charaktereditor
Beste frühe Klassen
Scout, Heavy oder Soldier (Launch-Guides)
Hawks: Der Protagonist von Star Wars Zero Company

Wer Hawks ist

Hawks ist der Protagonist von Star Wars Zero Company und Anführer der Kompanie selbst. Anders als fest geschriebene Begleiter wie Kabb, Trick und Tel-Rea ist Hawks ein eigener Charakter: Du bestimmst sein Aussehen, seine Herkunft im Charaktereditor (sechs Herkünfte stehen zur Wahl) und – am wichtigsten – seine Klasse. Jedes andere Kadermitglied kommt mit fester oder einzigartiger Klasse, aber Hawks ist der flexible Platz im Team.

Vorgeschichte

Hawks ist ein ehemaliger Klon-Captain, der während der Klonkriege in der Großen Armee der Republik unter Jedi-General Pong Krell diente. Laut der Story-Zusammenfassung im Kampagnen-Video von GameRiot wurde er nach dem Massaker von Antene entlassen und gründete daraufhin die Kompanie Null, die über den Nachrichtendienst der Republik Aufträge annimmt. Diese Story-Details stammen aus einem Gameplay-Transkript – die Einzelheiten sind also Story-Inhalt und kein offizieller Wiki-Stand; der grobe Bogen (in Ungnade gefallener Offizier, neue Kompanie, gefährliche Operation) wird von der Launch-Berichterstattung durchgängig referenziert.

Persönliche Talente

Hawks’ persönliches Kit ist unabhängig von der Klasse unterstützend ausgelegt. Die Build-Berichterstattung von Polygon hebt drei Bausteine hervor:

  • Ein Talent, das Verbündeten Action Points gewährt und damit ähnlich funktioniert wie das Support-Kit eines Astromech-Droiden.
  • Persönliche Passivfähigkeiten, die den Assist-Schaden erhöhen.
  • Persönliche Passivfähigkeiten, die die Verteidigung von Verbündeten steigern.

Damit ist Hawks ein Multiplikator: Seine Klasse liefert das aktive Werkzeug, während seine persönlichen Talente alle stärken, die neben ihm kämpfen.

Klassenwahl

Hawks’ Klasse wählst du zu Beginn; später lässt sie sich ohne Nachteile neu zuweisen. Die Launch-Guides laufen auf drei frühe Optionen hinaus: Scout für Advantage-Erzeugung (am häufigsten empfohlen), Heavy für eine Tank-Front und Soldier für Flexibilität. Sowohl der Hawks-Build-Guide von ScreenRant als auch der Frühe-Klassen-Guide von Polygon behandeln das als reversiblen Eröffnungszug statt als Build-Festlegung. Dual-Spezialisierungen schalten sich später frei und lassen Hawks Primär- und Sekundärklasse mischen.

Sichtbare Grenze: Hawks’ genaue Rolle beim Massaker von Antene ist Story-Gebiet und in frei zugänglichen Quellen nur teilweise dokumentiert; Spoiler könnten die Lücke nach einem kompletten Durchlauf füllen.

Quellen

Alle Quellen abgerufen am 29. August 2026.