Hawks: Der Protagonist von Star Wars Zero Company
Hawks ist ein anpassbarer ehemaliger Klon-Captain, der die Kompanie Null anführt – und das einzige Teammitglied, dessen Klasse du wählst.
- Rolle
- Protagonist und Anführer des Teams
- Hintergrund
- Ehemaliger Klon-Captain, nach dem Massaker von Antene entlassen
- Klasse
- Vom Spieler zu Beginn gewählt; straffrei neu zuweisbar
- Aussehen & Herkunft
- Anpassbar; 6 Herkünfte im Charaktereditor
- Beste frühe Klassen
- Scout, Heavy oder Soldier (Launch-Guides)

Wer Hawks ist
Hawks ist der Protagonist von Star Wars Zero Company und Anführer der Kompanie selbst. Anders als fest geschriebene Begleiter wie Kabb, Trick und Tel-Rea ist Hawks ein eigener Charakter: Du bestimmst sein Aussehen, seine Herkunft im Charaktereditor (sechs Herkünfte stehen zur Wahl) und – am wichtigsten – seine Klasse. Jedes andere Kadermitglied kommt mit fester oder einzigartiger Klasse, aber Hawks ist der flexible Platz im Team.
Vorgeschichte
Hawks ist ein ehemaliger Klon-Captain, der während der Klonkriege in der Großen Armee der Republik unter Jedi-General Pong Krell diente. Laut der Story-Zusammenfassung im Kampagnen-Video von GameRiot wurde er nach dem Massaker von Antene entlassen und gründete daraufhin die Kompanie Null, die über den Nachrichtendienst der Republik Aufträge annimmt. Diese Story-Details stammen aus einem Gameplay-Transkript – die Einzelheiten sind also Story-Inhalt und kein offizieller Wiki-Stand; der grobe Bogen (in Ungnade gefallener Offizier, neue Kompanie, gefährliche Operation) wird von der Launch-Berichterstattung durchgängig referenziert.
Persönliche Talente
Hawks’ persönliches Kit ist unabhängig von der Klasse unterstützend ausgelegt. Die Build-Berichterstattung von Polygon hebt drei Bausteine hervor:
- Ein Talent, das Verbündeten Action Points gewährt und damit ähnlich funktioniert wie das Support-Kit eines Astromech-Droiden.
- Persönliche Passivfähigkeiten, die den Assist-Schaden erhöhen.
- Persönliche Passivfähigkeiten, die die Verteidigung von Verbündeten steigern.
Damit ist Hawks ein Multiplikator: Seine Klasse liefert das aktive Werkzeug, während seine persönlichen Talente alle stärken, die neben ihm kämpfen.
Klassenwahl
Hawks’ Klasse wählst du zu Beginn; später lässt sie sich ohne Nachteile neu zuweisen. Die Launch-Guides laufen auf drei frühe Optionen hinaus: Scout für Advantage-Erzeugung (am häufigsten empfohlen), Heavy für eine Tank-Front und Soldier für Flexibilität. Sowohl der Hawks-Build-Guide von ScreenRant als auch der Frühe-Klassen-Guide von Polygon behandeln das als reversiblen Eröffnungszug statt als Build-Festlegung. Dual-Spezialisierungen schalten sich später frei und lassen Hawks Primär- und Sekundärklasse mischen.
Quellen
- Polygon – beste frühe Klasse für Hawks, 27. August 2026
- ScreenRant – bester Hawks-Build, 27. August 2026
Alle Quellen abgerufen am 29. August 2026.