Star Wars Zero Company Story erklärt

Schauplatz: Die Klonkriege und das Serona-System
Star Wars Zero Company spielt in der Ära der Klonkriege, der Zeit zwischen Angriff der Klonkrieger und Die Rache der Sith, in der Jedi-Generäle die Große Armee der Republik anführen. Der auslösende Konflikt der Kampagne ist eine Separatistenflotte, die sich im Serona-System sammelt – eine Bedrohung, die ungewöhnlich genug ist, um eine Einheit zu brauchen, die die Republik im Verborgenen einsetzen kann.
Diese Einheit ist die Kompanie Null: ein Team aus Außenseitern, zusammengetrommelt für die Arbeit, die reguläre Klon-Legionen nicht erledigen können. Die Reviews der Launch-Version beschreiben sie als die Geschichte einer schlagkräftigen Truppe, die ihren Platz in einer Galaxis findet, die offiziell keinen Platz für sie hat.
Hawks: Vom Klon-Captain zum Gründer der Kompanie
Der Protagonist ist Hawks, ein ehemaliger Klon-Captain. Er diente unter Jedi-General Pong Krell, bis er nach dem Massaker von Antene aus der Großen Armee entlassen wurde. Statt unterzutauchen gründete Hawks die Kompanie Null und nimmt nun über den Nachrichtendienst der Republik Aufträge an – ein Weg, der ihn weiter für die Republik kämpfen lässt, aber außerhalb ihrer formellen Befehlskette.
Diese Vorgeschichte prägt den Ton der Kampagne: Die Kompanie Null ist keine saubere Armeeeinheit, sondern eine Crew der zweiten Chance, und die Story arbeitet heraus, was das für Loyalität und Führung bedeutet. Das komplette Porträt gibt es in der Hawks-Erklärung.
Wie die Kampagne aufgebaut ist
Die Story ist linear. Die Entwickler haben bestätigt, dass es keine verzweigte Erzählung gibt – Missionsergebnisse und Zwischensequenzen folgen einem festen Bogen, statt in größerem Maßstab auf Spielerentscheidungen zu reagieren. Das Team hat die Entscheidung selbst eingeordnet: in ihren Worten „This is still a turn-based tactics game at its heart” – im Kern bleibt es ein rundenbasiertes Taktikspiel. Deine Entscheidungen wirken sich taktisch aus, darin, wie du jedes Gefecht führst, nicht darin, welchen Story-Zweig du freischaltest.
Auch Romance-Mechaniken gibt es nicht; Charakter-Momente existieren, aber sie dienen der Kriegsgeschichte statt Beziehungssystemen.
Länge der Kampagne
Der Lead Producer beziffert die Kampagne auf etwa 30 bis 40 Stunden für einen Standard-Durchlauf – damit gehört sie zu den längeren Singleplayer-Taktikkampagnen der letzten Star-Wars-Spiele. Die Schwierigkeitsgrade treiben das nach oben: Durchläufe auf Expert und im Beskar-Modus dauern länger, weil gescheiterte Versuche und vorsichtiges Tempo Zeit kosten.
Spoiler-Regel
Über den obigen Rahmen hinaus sind die späteren Wendungen der Kampagne Spoiler-Gebiet und werden hier nicht behandelt. Die Story-Details Mission für Mission erlebt man am besten selbst; die Launch-Berichterstattung ist aus demselben Grund bewusst auf Prämissen-Ebene geblieben.
FAQ
Verzweigt sich die Story?
Nein. Die Entwickler bestätigten, dass die Erzählung linear ist und keine Verzweigungen bietet. Dein Einfluss ist taktisch, nicht narrativ.
In welcher Ära spielt das Spiel?
In der Ära der Klonkriege, mit Jedi-Generälen, Klon-Legionen und Separatistenflotten.
Wer ist der Hauptcharakter?
Hawks, der nach dem Massaker von Antene entlassene Klon-Captain, der die Kompanie Null gründete.
Gibt es Romance-Optionen?
Keine Romance-Mechaniken. Die Story konzentriert sich auf den Krieg und die Kompanie selbst.
Ist Story-DLC geplant?
Zum Launch wurden weder DLC-Erweiterungen noch New Game Plus angekündigt. Zukünftige Content-Pläne sind nicht bestätigt.
Quellen
- Shacknews — Star Wars Zero Company review: The spaceship of misfit toys
- VGTIMES — Star Wars Zero Company Devs Detail Campaign Length, Customization and Linear Story
- Newsbreak/GamesRadar — Dev confirms no branching story or romances
Alle Quellen abgerufen am 29. August 2026.