AgentsPersonnagesMis à jour: 29 août 2026

Personnages et compagnons de Star Wars Zero Company

La Compagnie Zéro mélange compagnons écrits par le studio et agents que vous créez vous-même : vauriens, astromécanos et un Jedi au programme.

Limite d’escouade
4 agents par mission tactique
Capacité du QG
20 agents à The Den
Protagoniste
Hawks (ancien capitaine clone personnalisable)
Compagnons de départ
Kabb (Scoundrel), Trick (Sharpshooter)
Statut du roster
Roster de lancement, 27 août 2026Vérifié le: 29 août 2026
Personnages et compagnons de Star Wars Zero Company

L’escouade

Vous commandez une escouade d’au plus quatre agents par mission tactique, tirés d’un roster que The Den peut accueillir jusqu’à 20. Le roster mélange des personnages écrits — chacun avec sa propre histoire, ses talents et parfois des classes uniques — et des agents que vous créez dans le créateur de personnage. La liste des compagnons d’IGN, le guide des agents de TheGamer et les transcripts de lancement décrivent tous la même structure : Hawks dirige, les compagnons écrits remplissent le casting, et les recrues personnalisées complètent votre banc.

Les compagnons de départ

Deux compagnons rejoignent avec des classes préassignées, pour montrer comment fonctionnent les kits écrits :

  • Kabb : un Scoundrel. Sa finition de mêlée Uppercut se combine avec la spécialisation secondaire Assault pour un tour de finition Bull Rush à 1 PA suivi d’Uppercut à 2 PA, d’après les tests de GameRant.
  • Trick : un Sharpshooter, construit autour de l’élimination à longue portée. Trick fait aussi partie des pins de personnages de la Collector’s Edition.

Les agents écrits

Au-delà du duo de départ, la campagne introduit des agents écrits dont les rôles sont fixés par leurs classes uniques :

  • Tel-Rea : une Jedi avec les classes uniques Padawan/Wayseeker, incluant Force Push et Pull (1 PA chacune) et Lightsaber Throw (10 d’Advantage). Elle seule peut les utiliser.
  • Cly : le seul agent pouvant utiliser la spécialisation Warrior, construite autour de son talent Combat Jump qui repousse les ennemis et inflige Burn à l’atterrissage.

Le roster écrit complet est encore en cours de documentation par les guides de la semaine de lancement : considérez ceci comme le noyau confirmé plutôt que comme une liste complète.

Les recrues personnalisées

Les personnages personnalisés complètent le roster. Vous pouvez créer des agents et des astromécanos dans le créateur de personnage, leur assigner des classes standard et les recruter dans l’escouade. Les créations peuvent aussi être partagées via des fichiers de jeu, ce qui est ce qui se rapproche le plus d’une fonction sociale de roster.

Les limites du roster

Quatre se déploient, vingt attendent à The Den. Cet écart est intentionnel : la construction d’escouade est un problème de choix, pas un problème de pénurie. Les tier lists de lancement de Keengamer et TheGamer abordent toutes deux le roster ainsi — classer les agents selon la façon dont leurs talents fixes se combinent avec les spécialisations assignables, puisque la réassignation de classe est gratuite.

Limite visible : la couverture de la semaine de lancement n’a pas entièrement documenté chaque personnage recrutable. Des personnages DLC pourraient étendre le roster, mais aucun DLC n’est annoncé à ce jour.

Sources

Toutes les sources ont été consultées le 29 août 2026.