AgentsMis à jour: 29 août 2026

Guide de la classe astromécano de Star Wars Zero Company

Rôle
Soutien / contrôle
Arme principale
Aucune
Source de dégâts
Mines et grenades
Unité unique
BR-1 (réparable à The Den)
Options personnalisées
Unités astromécano dans la base de personnages
Guide de la classe astromécano de Star Wars Zero Company

Le soutien d’abord, les dégâts ensuite : l’astromécano est l’une des classes de soutien les plus efficaces de Star Wars Zero Company alors qu’il n’inflige aucun dégât d’arme direct. Ses bonus et son économie de PA rendent les classes à gros dégâts nettement meilleures.

BR-1 est un déblocage unique : BR-1 rejoint après que vous l’avez réparé à The Den et construit une baie de réparation de droïdes. Ce n’est pas manquant au sens classique, mais ne sautez pas l’interaction droïde de The Den si vous voulez l’unité tôt.

Aperçu de la classe astromécano

L’astromécano est la classe de soutien dédiée de Star Wars Zero Company, et l’un de ses agents les plus singuliers. Alors que toutes les autres classes portent une arme, l’astromécano n’a aucune attaque principale. Tout son kit est construit autour de garder l’escouade en vie, mobile et fournie en points d’action.

La tier list des classes de GameRant classe l’astromécano (Analytics/Medic) au tier C : une note moyenne qui reflète sa production de dégâts modeste plutôt que son utilité. Plusieurs guides soutiennent que cette note sous-estime la classe, car ses capacités de soutien amplifient le reste de l’escouade bien plus que les chiffres bruts de dégâts ne le suggèrent.

Les capacités de soutien

La valeur de l’astromécano est dans ce qu’il donne à l’escouade, pas dans ce qu’il détruit :

  • Bonus et contrôle du champ de bataille : des capacités qui améliorent la survie et le positionnement des alliés.
  • Économie de points d’action : l’astromécano peut donner ou restaurer des PA aux autres agents, ce qui est l’un des leviers les plus puissants dans un jeu de tactique au tour par tour. Des PA supplémentaires sur vos porteurs de dégâts valent plus qu’une seconde attaque de l’astromécano lui-même.
  • Dégâts indirects : les mines et les grenades sont les seules façons dont un astromécano blesse les ennemis. Elles fonctionnent mieux comme outils de déni de zone et de mise en place, pas comme condition principale d’élimination.

Le conseil de début de partie de Polygon est révélateur : le site recommande de sauter l’astromécano orienté soin dans les toutes premières heures, car son kit de soutien compte davantage une fois les escouades et les missions plus importantes. Plus tard dans la campagne, ce même kit devient l’un des meilleurs multiplicateurs de force disponibles.

Mobilité et contrôle du champ de bataille

L’astromécano se déplace plus que les autres classes et peut voler vers des positions élevées comme les toits. Cette mobilité lui permet d’atteindre des angles pour lancer des grenades, de poser des mines sur des points de passage que les ennemis traverseront et de rester hors de la ligne de tir tout en renforçant les alliés en sécurité.

Comment débloquer BR-1

BR-1 est l’unité astromécano nommée disponible dans la campagne. Pour l’ajouter au roster :

  1. À The Den, trouvez le droïde endommagé et complétez l’interaction de réparation.
  2. Construisez la baie de réparation de droïdes dans votre base.
  3. BR-1 devient disponible comme agent déployable.

Au-delà de BR-1, des unités astromécano supplémentaires peuvent être créées via la base de personnages et les systèmes de personnalisation du jeu : vous n’êtes donc pas limité à un seul droïde.

Comment l’astromécano se joue en escouade

Comme l’astromécano n’inflige aucun dégât d’arme, associez-le à des agents qui convertissent les PA en éliminations : Assault, Scout ou Sharpshooter, selon votre plan d’escouade. Un schéma courant consiste à faire jouer l’astromécano aux côtés d’un porteur de dégâts de grande valeur et à dépenser le tour du droïde à fournir PA et protection à cet agent.

Si vous utilisez déjà un soigneur dédié par une autre voie, le build d’astromécano orienté analytics est le choix de soutien le plus solide. Pour une escouade complète construite autour de ces idées, consultez le guide de jouabilité et l’aperçu des classes.

FAQ

L’astromécano a-t-il une arme ?

Aucune arme principale. Ses dégâts viennent uniquement des mines et des grenades, il ne peut donc pas échanger des tirs avec les unités ennemies.

L’astromécano vaut-il la peine d’être utilisé ?

Oui, surtout à partir du milieu de la campagne. Ses dons de PA et ses bonus rendent vos classes à dégâts nettement plus efficaces, même si les tier lists lui donnent une note moyenne sur la production brute.

Comment obtenir l’astromécano BR-1 ?

Réparez le droïde cassé à The Den, puis construisez la baie de réparation de droïdes. BR-1 devient ensuite un agent sélectionnable.

Puis-je avoir plus d’un astromécano ?

Oui. Des unités astromécano personnalisées peuvent être créées via la base de personnages.

Sources

Toutes les sources ont été consultées le 29 août 2026.