La jouabilité de Star Wars Zero Company expliquée
De la tactique au tour par tour à la XCOM, enveloppée dans une boucle de campagne de la Guerre des Clones : The Den, opérations stratégiques et missions tactiques à quatre agents.

La version courte
Star Wars Zero Company est un jeu de tactique au tour par tour pour un joueur, dans le style XCOM, situé pendant la Guerre des Clones. Il a été développé par Bit Reactor, un studio fondé par des vétérans d’XCOM, en collaboration avec Lucasfilm Games et édité par Electronic Arts. Il est sorti le 27 août 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, et les tests de la semaine de lancement d’IGN, Vice et Prima Games décrivent tous le même cœur : des missions tactiques à l’échelle d’une escouade au sein d’une structure de campagne plus large.
La boucle de campagne
La campagne alterne entre trois couches. The Den est votre base entre les missions, où vous gérez l’équipement, prenez des décisions stratégiques et prenez des nouvelles de vos agents. La carte galactique ouvre des opérations stratégiques sur plus de 150 planètes, tandis que les missions tactiques se déroulent sur plus de 12 planètes uniques où vous commandez directement l’escouade.
- Limite d’escouade : 4 agents par mission tactique.
- The Den peut accueillir jusqu’à 20 agents : la composition du roster est donc un vrai choix.
- Le Q&A communautaire officiel estime une partie moyenne de l’histoire principale à 30–40 heures.
Les missions tactiques
Les missions sont au tour par tour : vous lisez le champ de bataille, utilisez couverture et positionnement, dépensez vos points d’action avec discernement et gardez une route de sortie en tête. L’Overwatch permet de contrôler le prochain mouvement ennemi, et l’objectif reste actif pendant le combat : nettoyer une pièce n’est utile que si cela fait avancer la mission.
La mort permanente est activée par défaut, mais peut être désactivée. Lorsqu’elle est active, un agent accumule des blessures, et trois blessures signifient une perte définitive. Chaque flanc exposé devient alors une vraie décision plutôt qu’un déclencheur de rechargement.
Advantage et capacités
Les points d’Advantage sont une ressource partagée par l’escouade, générée en jeu et dépensée en capacités tactiques : l’escouade mutualise son tempo au lieu que chaque agent agisse seul. Les agents proviennent de huit classes standard, chacune avec trois passifs et une capacité ultime, plus des classes uniques liées à des personnages précis. Le choix de classe change ce qu’un tour peut faire : déplacement, contrôle de foule, soin ou dégâts massifs.
Difficulté et mort permanente
Il existe quatre réglages de difficulté standard — Histoire, Normal, Difficile et Expert — plus le mode Beskar, un modificateur distinct de type ironman qui peut être associé à n’importe lequel. La difficulté peut être changée entre les missions, le choix n’est donc pas définitif. Les correctifs d’équilibrage post-lancement peuvent ajuster le combat dans le temps : considérez les impressions de la semaine de lancement comme l’instantané actuel.
Sources
- EA — page officielle de Star Wars Zero Company
- Test IGN, 27 août 2026
- Test Vice, 27 août 2026
- Test Prima Games, 27 août 2026
Toutes les sources ont été consultées le 29 août 2026.