GuíasJugabilidadActualizado: 29 ago 2026

Cómo se juega a Star Wars Zero Company: jugabilidad explicada

Táctica por turnos al estilo XCOM envuelta en una campaña de las Guerras Clon: The Den, Operaciones estratégicas y Misiones Tácticas de cuatro Agentes.

Cómo se juega a Star Wars Zero Company: jugabilidad explicada

La versión corta

Star Wars Zero Company es un juego de táctica por turnos para un solo jugador, al estilo XCOM, ambientado durante las Guerras Clon. Lo desarrolla Bit Reactor, un estudio fundado por veteranos de XCOM, en colaboración con Lucasfilm Games y publicado por Electronic Arts. Salió el 27 de agosto de 2026 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, y los análisis de la semana de lanzamiento de IGN, Vice y Prima Games describen todos el mismo núcleo: misiones tácticas a escala de escuadrón dentro de una estructura de campaña más amplia.

El bucle de campaña

La campaña alterna entre tres capas. The Den es tu base entre misiones, donde gestionas equipamientos, tomas decisiones estratégicas y hablas con tus Agentes. El mapa galáctico abre Operaciones estratégicas por más de 150 planetas, mientras que las Misiones Tácticas se disputan en 12+ planetas únicos donde comandas al escuadrón directamente.

  • Límite de escuadrón: 4 Agentes por Misión Táctica.
  • The Den puede albergar hasta 20 Agentes, así que la elección de plantilla es una decisión real.
  • La sesión de preguntas oficial de la comunidad estima 30-40 horas para una partida media de la historia principal.

Las Misiones Tácticas

Las misiones son por turnos: lees el campo de batalla, usas coberturas y posicionamiento, gastas los puntos de acción con cabeza y mantienes siempre una ruta de salida a la vista. El Overwatch te permite controlar el siguiente movimiento enemigo, y el objetivo sigue activo mientras luchas, así que despejar una sala solo sirve de algo si hace avanzar la misión.

La muerte permanente está activada por defecto, pero puede desactivarse. Con ella activa, un Agente acumula Heridas, y tres Heridas significan perderlo para siempre. Eso convierte cada flanco expuesto en una decisión real y no en un motivo para recargar partida.

Ventaja y habilidades

Los Puntos de ventaja (Advantage Points) son un recurso compartido del escuadrón que se genera durante la partida y se gasta en habilidades tácticas, de modo que el escuadrón pone en común su tempo en lugar de que cada Agente actúe por libre. Los Agentes pertenecen a ocho clases estándar, cada una con tres pasivas y una habilidad definitiva, más clases únicas ligadas a personajes concretos. La elección de clase cambia lo que un turno puede hacer: movimiento, control de masas, curación o daño explosivo.

Dificultad y muerte permanente

Hay cuatro ajustes de dificultad estándar —Historia, Normal, Difícil y Experto— más el modo Beskar, un modificador independiente estilo ironman que puede combinarse con cualquiera de ellos. La dificultad puede cambiarse entre misiones, así que la elección no es permanente. Los parches de equilibrio posteriores al lanzamiento pueden ajustar el combate con el tiempo, así que trata las impresiones de la semana de lanzamiento como la instantánea actual.

Fuentes

Todas las fuentes consultadas el 29 de agosto de 2026.