GuíasJugabilidadActualizado: 29 ago 2026

Star Wars Zero Company: niveles de dificultad y modo Beskar

Cuatro dificultades estándar más un modo Beskar independiente estilo ironman. Esto es lo que cambia cada una y quién debería elegirla.

Star Wars Zero Company: niveles de dificultad y modo Beskar

La respuesta corta

Star Wars Zero Company llega con cuatro ajustes de dificultad estándar —Historia, Normal, Difícil y Experto— más el modo Beskar, un modificador independiente estilo ironman que puede combinarse con cualquiera de ellos. La dificultad puede cambiarse entre misiones desde el menú del juego, así que tu primera elección no es permanente. Los multiplicadores exactos de salud y daño enemigo de cada ajuste no se han publicado, así que las recomendaciones de abajo se basan en lo que confirman el estudio y la cobertura de lanzamiento.

Historia, Normal, Difícil y Experto

La cobertura de lanzamiento de GamesHub y NerdsChalk coincide con la propia explicación del estudio:

  • Historia: la opción más indulgente, la que el diseñador principal James Brawley describe como permisiva. Elígela si Zero Company es tu primer juego de táctica estratégica y quieres centrarte en la campaña y en la toma de decisiones.
  • Normal: el punto medio pensado para jugadores con algo de experiencia estratégica, y donde se espera que acabe la mayoría.
  • Difícil: la elección recomendada por el estudio para veteranos del género. Supone un reto sin llegar a abrumar; Will Fulton de Xbox Wire jugó su campaña de lanzamiento en Difícil.
  • Experto: el ajuste estándar más alto. En Experto el Bacta Tank queda desactivado, así que no hay curación fácil entre combates, y completar Experto está ligado al logro estándar más alto.

Modo Beskar

El modo Beskar no es un quinto deslizador de dificultad: es un modificador aparte, comparable al Ironman de XCOM. Impide recargar una partida anterior tras una mala decisión, así que los errores duelen de verdad. El modo Beskar puede combinarse con Experto, y si quieres conseguir el 100 % de la lista de logros, esa combinación de Experto + Beskar es obligatoria. Es gratuito para todos los jugadores y no está ligado a ninguna edición especial.

La muerte permanente es un ajuste aparte

La muerte permanente está activada por defecto, pero puede desactivarse. Con ella activa, los Agentes acumulan Heridas, y tres Heridas significan perderlos para siempre. La dificultad fija el reto general; el ajuste de muerte permanente fija lo grave es perder a un Agente. Son dos decisiones independientes.

Cómo cambiar la dificultad

Los consejos del día de lanzamiento de Xbox Wire confirman que la dificultad puede ajustarse entre misiones desde el menú del juego, no solo en la pantalla de opciones al empezar la campaña. Un enfoque sensato: empieza en el nivel que encaje con tu experiencia, juega varias Misiones Tácticas y, si te atascas porque las mecánicas son nuevas y no porque el combate sea genuinamente demasiado difícil, baja un paso. Siempre puedes volver a subirlo entre misiones.

Límite visible: los modificadores numéricos exactos (salud enemiga, daño, probabilidad de acierto) de cada ajuste no están documentados en las fuentes de lanzamiento. Si un parche los hace públicos, esta página debería actualizarse.

Fuentes

Todas las fuentes consultadas el 29 de agosto de 2026.