GuidesSpielmechanikAktualisiert: 29.08.2026

Star Wars Zero Company: Schwierigkeitsgrade & Beskar-Modus

Vier Standard-Schwierigkeitsgrade plus der separate Ironman-artige Beskar-Modus. Was jeder ändert und für wen er gedacht ist.

Star Wars Zero Company: Schwierigkeitsgrade & Beskar-Modus

Die Kurzantwort

Star Wars Zero Company startet mit vier Standard-Schwierigkeitsgraden – Story, Normal, Hard und Expert – plus dem Beskar-Modus, einem separaten Ironman-artigen Modifikator, der mit jedem davon kombinierbar ist. Die Schwierigkeit lässt sich zwischen Missionen über das Spielmenü ändern; die erste Wahl ist also nicht endgültig. Die genauen Gegner- und Schadensmultiplikatoren wurden nicht veröffentlicht – die folgende Einordnung stützt sich auf das, was Entwickler und Launch-Berichterstattung bestätigen.

Story, Normal, Hard und Expert

Die Launch-Beiträge von GamesHub und NerdsChalk decken sich mit der Einordnung des Entwicklers:

  • Story – die verzeihendste Option; Lead Designer James Brawley beschreibt sie selbst als verzeihend. Die richtige Wahl, wenn Zero Company das erste Taktikspiel ist und der Fokus auf Kampagne und Entscheidungen liegen soll.
  • Normal – der gedachte Mittelweg für Spieler mit etwas Strategieerfahrung; hier dürfte die Mehrheit landen.
  • Hard – die Entwicklerempfehlung für Genre-Veteranen. Fordernd, ohne zu überfordern; Will Fulton von Xbox Wire spielte seine Launch-Kampagne auf Hard.
  • Expert – die höchste Standardstufe. Auf Expert ist der Bacta-Tank deaktiviert, es gibt also keine einfache Heilung zwischen Kämpfen; ein Expert-Abschluss ist an die höchste Standard-Erfolgsauszeichnung geknüpft.

Beskar-Modus

Der Beskar-Modus ist kein fünfter Schwierigkeitsregler, sondern ein eigener Modifikator – vergleichbar mit dem Ironman-Modus aus XCOM. Er verhindert, nach einer schlechten Entscheidung einen älteren Spielstand neu zu laden; Fehler wiegen also wirklich. Der Beskar-Modus lässt sich mit Expert kombinieren, und wer die Erfolgsliste zu 100 % abschließen will, braucht genau diese Kombination aus Expert und Beskar. Der Modus ist für alle Spieler kostenlos und an keine Sonderedition gebunden.

Permadeath ist ein eigener Schalter

Permadeath ist standardmäßig aktiv, lässt sich aber abschalten. Ist es aktiv, sammeln Operatoren Verletzungen – drei Verletzungen bedeuten den permanenten Verlust. Die Schwierigkeit bestimmt die Gesamtherausforderung; der Permadeath-Schalter bestimmt, wie schwer der Verlust eines Operators wiegt. Beides sind unabhängige Entscheidungen.

So wechselt man die Schwierigkeit

Die Launch-Tag-Tipps von Xbox Wire bestätigen, dass sich die Schwierigkeit zwischen Missionen über das Spielmenü anpassen lässt – nicht nur im Einstellungsbildschirm zu Kampagnenbeginn. Ein sinnvolles Vorgehen: auf der zur Erfahrung passenden Stufe starten, mehrere Taktische Missionen spielen – und wenn es hapert, weil die Mechaniken neu sind und nicht, weil der Kampf wirklich zu schwer ist, eine Stufe heruntergehen. Zwischen Missionen lässt sich jederzeit wieder hochschalten.

Sichtbare Grenze: Genaue Zahlenwerte (Gegnergesundheit, Schaden, Trefferchance) je Stufe sind in den Launch-Quellen nicht dokumentiert. Sollte ein Patch sie offenlegen, gehört diese Seite aktualisiert.

Quellen

Alle Quellen abgerufen am 29. August 2026.