Star Wars Zero Company Gameplay erklärt
Rundenbasierte Taktik im XCOM-Stil rund um einen Kampagnen-Loop aus The Den, strategischen Operationen und Taktischen Missionen mit vier Operatoren.

Die Kurzversion
Star Wars Zero Company ist ein Singleplayer-Taktikspiel im XCOM-Stil, angesiedelt in den Klonkriegen. Entwickelt wurde es von Bit Reactor, einem von XCOM-Veteranen gegründeten Studio, in Zusammenarbeit mit Lucasfilm Games; Publisher ist Electronic Arts. Der Release erfolgte am 27. August 2026 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S – und die Launch-Rezensionen von IGN, Vice und Prima Games beschreiben alle denselben Kern: Taktikmissionen in Truppgröße innerhalb einer größeren Kampagnenstruktur.
Der Kampagnen-Loop
Die Kampagne wechselt zwischen drei Ebenen. The Den ist die Heimatbasis zwischen den Missionen: Hier verwaltet man Ausrüstung, trifft strategische Entscheidungen und spricht mit den Operatoren. Die Galaxiekarte öffnet strategische Operationen auf über 150 Planeten, während Taktische Missionen auf mehr als 12 einzigartigen Planeten stattfinden, in denen man den Trupp direkt kommandiert.
- Trupp-Limit: 4 Operatoren pro Taktischer Mission.
- The Den fasst bis zu 20 Operatoren – die Kaderwahl ist also eine echte Entscheidung.
- Das offizielle Community-Q&A veranschlagt 30–40 Stunden für einen durchschnittlichen Hauptstory-Durchlauf.
Taktische Missionen
Die Missionen sind rundenbasiert: Man liest das Schlachtfeld, nutzt Deckung und Positionierung, gibt Aktionspunkte bewusst aus und behält einen Rückzugsweg im Blick. Mit Overwatch kontrolliert man den nächsten Gegnerzug, und das Missionsziel bleibt während des Kampfes aktiv – einen Raum zu säubern bringt nur etwas, wenn es die Mission voranbringt.
Permadeath ist standardmäßig aktiv, lässt sich aber abschalten. Ist es aktiv, sammeln Operatoren Verletzungen – drei Verletzungen bedeuten den permanenten Verlust. Dadurch wird jede ungedeckte Flanke zu einer echten Entscheidung statt zu einem Reload-Anlass.
Vorteil und Fähigkeiten
Vorteilspunkte sind eine gemeinsame Trupp-Ressource, die im Spielverlauf erzeugt und für taktische Fähigkeiten ausgegeben wird – der Trupp bündelt also sein Tempo, statt dass jeder Operator einzeln handelt. Die Operatoren stammen aus acht Standardklassen mit je drei Passiven und einer Ultimate-Fähigkeit; dazu kommen einzigartige Klassen bestimmter Figuren. Die Klassenwahl bestimmt, was ein Zug leisten kann: Bewegung, Kontrolle, Heilung oder Burst-Schaden.
Schwierigkeit und Permadeath
Es gibt vier Standard-Schwierigkeitsgrade – Story, Normal, Hard und Expert – sowie den Beskar-Modus, einen separaten Ironman-artigen Modifikator, der mit jedem davon kombiniert werden kann. Die Schwierigkeit lässt sich zwischen Missionen ändern, die erste Wahl ist also nicht endgültig. Balance-Patches nach dem Launch können das Kampfsystem noch verschieben – die Eindrücke aus der Launch-Woche sind daher eine Momentaufnahme.
Quellen
- EA – offizielle Spielseite zu Star Wars Zero Company
- IGN-Rezension, 27. August 2026
- Vice-Rezension, 27. August 2026
- Prima-Games-Rezension, 27. August 2026
Alle Quellen abgerufen am 29. August 2026.