Niveaux de difficulté de Star Wars Zero Company et mode Beskar
Quatre difficultés standard plus un mode Beskar distinct, de type ironman. Voici ce que chaque réglage change et qui devrait le choisir.

La réponse courte
Star Wars Zero Company arrive avec quatre réglages de difficulté standard — Histoire, Normal, Difficile et Expert — plus le mode Beskar, un modificateur distinct de type ironman qui peut être combiné avec n’importe lequel. La difficulté peut être changée entre les missions via le menu du jeu : votre premier choix n’est donc pas définitif. Les multiplicateurs exacts de santé et de dégâts ennemis pour chaque réglage n’ont pas été publiés, et les conseils ci-dessous reposent donc sur ce que le développeur et la couverture de lancement confirment.
Histoire, Normal, Difficile et Expert
La couverture de lancement de GamesHub et NerdsChalk rejoint la présentation du développeur :
- Histoire : l’option la plus indulgente, celle que le lead designer James Brawley décrit comme indulgente. Choisissez-la si la Compagnie Zéro est votre premier jeu de stratégie tactique et que vous voulez vous concentrer sur la campagne et la prise de décision.
- Normal : le juste milieu prévu pour les joueurs ayant une certaine expérience de la stratégie, et le niveau où la plupart des joueurs devraient atterrir.
- Difficile : le choix recommandé par le développeur pour les vétérans du genre. Exigeant sans devenir écrasant ; Will Fulton de Xbox Wire a joué sa campagne de lancement en Difficile.
- Expert : le réglage standard le plus élevé. Le Bacta Tank est désactivé en Expert, donc pas de soin facile entre les combats, et terminer Expert est lié au succès standard le plus élevé.
Le mode Beskar
Le mode Beskar n’est pas un cinquième curseur de difficulté : c’est un modificateur séparé, comparable au Ironman d’XCOM. Il empêche de recharger une sauvegarde antérieure après une mauvaise décision, et les erreurs font donc vraiment mal. Le mode Beskar peut être associé à Expert, et si vous voulez finir la liste de succès à 100 %, cette combinaison Expert + Beskar est requise. Il est gratuit pour tous les joueurs et n’est lié à aucune édition spéciale.
La mort permanente est un réglage séparé
La mort permanente est activée par défaut mais peut être désactivée. Lorsqu’elle est active, les agents accumulent des blessures, et trois blessures signifient une perte définitive. La difficulté fixe le défi global ; le réglage de mort permanente fixe la gravité de la perte d’un agent. Ce sont deux choix indépendants.
Comment changer la difficulté
Les conseils du jour de lancement de Xbox Wire confirment que la difficulté peut être ajustée entre les missions depuis le menu du jeu, et pas seulement dans l’écran de paramètres au début de la campagne. Une approche raisonnable : commencez au niveau correspondant à votre expérience, jouez plusieurs missions tactiques et, si vous luttez parce que les mécaniques sont nouvelles plutôt que parce que le combat est réellement trop dur, descendez d’un cran. Vous pourrez toujours remonter entre les missions.
Sources
- GamesHub — guide des réglages de difficulté, 27 août 2026
- NerdsChalk — Beskar, Histoire, Normal, Difficile et Expert expliqués, 27 août 2026
- EA — page officielle du jeu
Toutes les sources ont été consultées le 29 août 2026.