GuidesDébutantMis à jour: 28 août 2026

Guide débutant Star Wars Zero Company

Apprenez la boucle de campagne, préparez une escouade de quatre agents et planifiez chaque déploiement.

Guide débutant Star Wars Zero Company

Avant le déploiement

Star Wars Zero Company est une campagne solo de tactique au tour par tour. Consultez l’objectif, choisissez jusqu’à quatre agents et adaptez leurs capacités et équipements à la mission.

Règle du premier déploiement : pensez couverture, déplacement et objectif comme un seul plan. Une bonne position doit permettre d’atteindre l’étape suivante.

La boucle tactique

Lisez le champ de bataille, avancez vers une couverture utile, dépensez vos actions avec intention et gardez une voie de repli. Les Advantage Points sont partagés par l’escouade : gardez-les pour le tour décisif.

  • Positionnez les agents avant d’attaquer.
  • Utilisez la couverture et Overwatch pour contrôler le prochain mouvement ennemi.
  • Suivez l’objectif pendant le combat.
  • Utilisez le système Advantage partagé quand l’escouade peut en profiter.

Préparer l’escouade

La limite standard est de quatre agents. Le jeu propose des personnages écrits et personnalisés, avec des archétypes comme les vauriens, les astromécanos et un Jedi. Composez l’équipe selon l’objectif de la mission.

The Den et les opérations

La campagne alterne The Den, décisions stratégiques et missions tactiques. Les Bonds améliorent le travail d’équipe, tandis que la carte galactique offre des opérations sur 150+ planètes.

Erreurs courantes

Ne dépensez pas toutes vos actions pour infliger des dégâts, ne séparez pas l’escouade sans plan de repli et ne négligez pas la couche stratégique. L’histoire principale est estimée à 30–40 heures.