Star Wars Zero Company: multijugador y cooperativo
Zero Company es solo para un jugador en el lanzamiento. Esto es lo que está confirmado y cuáles son las funciones sociales más cercanas.
Respuesta rápida
Star Wars Zero Company es solo para un jugador. La página oficial del juego de EA describe una campaña táctica por turnos, y en la versión de lanzamiento no existe ningún modo multijugador ni cooperativo. La cobertura de lanzamiento de Yahoo resume el diseño como «más XCOM que RPG», y eso encaja con la estructura de campaña pensada para un único escuadrón y compatible con guardar y recargar.
Por qué es un juego para un solo jugador
Todo el diseño se construye alrededor de un solo jugador que toma cada decisión: la selección del escuadrón, el gasto de puntos de acción, la gestión de la ventaja en común y las consecuencias de la muerte permanente. Repartir esas decisiones entre varios jugadores cambiaría el bucle central, y el estudio ha definido el juego ante todo como una experiencia de táctica por turnos.
La cobertura de lanzamiento en francés (Gamewave) se hizo la misma pregunta y llegó a la misma conclusión: sin multijugador y sin cooperativo en el lanzamiento.
Lo más parecido a un multijugador
Compartir personajes personalizados es la función social más cercana. Puedes crear Agentes y astromecánicos propios en el creador de personajes y compartirlos mediante archivos de juego, de modo que otros jugadores puedan usar tus diseños en sus propias campañas. Es una manera de comparar escuadrones, no un modo en línea.
Fuentes
- EA: página oficial del juego
- Yahoo: «Star Wars Zero Company es más XCOM que RPG», 27 de agosto de 2026
- Gamewave: estado del multijugador, 27 de agosto de 2026
Todas las fuentes consultadas el 29 de agosto de 2026.