Multijoueur et co-op dans Star Wars Zero Company
La Compagnie Zéro est solo uniquement au lancement. Voici ce qui est confirmé et quelles sont les fonctions sociales les plus proches.
Réponse rapide
Star Wars Zero Company est solo uniquement. La page officielle du jeu sur EA décrit une campagne tactique au tour par tour, et aucun mode multijoueur ou co-op n’existe dans la version de lancement. La couverture de lancement de Yahoo résume la conception comme « plus XCOM que RPG », ce qui correspond à la structure de campagne pensée pour une seule escouade et tolérante au rechargement de sauvegarde.
Pourquoi le jeu est solo
Toute la conception repose sur un seul joueur qui possède chaque décision : sélection de l’escouade, dépense des points d’action, mutualisation de l’Advantage et conséquences de la mort permanente. Répartir ces choix entre plusieurs joueurs changerait la boucle centrale, et le développeur présente d’abord le jeu comme une expérience de tactique au tour par tour.
La couverture francophone de lancement (Gamewave) a posé la même question et est arrivée à la même conclusion : pas de multijoueur, pas de co-op au lancement.
Le plus proche du multijoueur
Le partage de personnages personnalisés est la fonction sociale la plus proche. Vous pouvez créer des agents et des astromécanos personnalisés dans le créateur de personnage et les partager via des fichiers de jeu, ce qui permet à d’autres joueurs d’utiliser vos créations dans leurs propres campagnes. C’est une façon de comparer des escouades, pas un mode en ligne.
Sources
- EA — page officielle du jeu
- Yahoo — « Star Wars Zero Company est plus XCOM que RPG », 27 août 2026
- Gamewave — statut du multijoueur, 27 août 2026
Toutes les sources ont été consultées le 29 août 2026.