AgentesActualizado: 29 ago 2026

Guía de la clase astromecánico de Star Wars Zero Company

Rol
Apoyo / control
Arma principal
Ninguna
Fuente de daño
Minas y granadas
Unidad única
BR-1 (reparable en The Den)
Opciones personalizadas
Unidades astromecánico en la base de datos de personajes
Guía de la clase astromecánico de Star Wars Zero Company

Primero apoyo, después daño: el astromecánico es una de las clases de apoyo más eficaces de Star Wars Zero Company a pesar de no infligir daño directo con armas. Sus mejoras y su economía de PA hacen que las clases de alto daño sean significativamente mejores.

BR-1 es un desbloqueo único: BR-1 se une después de que lo repares en The Den y construyas una bahía de reparación de droides. No es algo que se pueda perder en el sentido habitual, pero no te saltes la interacción con el droide en The Den si quieres la unidad pronto.

Descripción general de la clase astromecánico

El astromecánico es la clase de apoyo dedicada de Star Wars Zero Company, y uno de sus Agentes más insólitos. Mientras todas las demás clases llevan un arma, el astromecánico no tiene ningún ataque principal. Todo su kit está construido alrededor de mantener al escuadrón vivo, móvil y abastecido de puntos de acción.

La lista de tiers de clases de GameRant sitúa al Astromech (Analytics/Medic) en el tier C, una nota intermedia que refleja su modesta producción de daño más que su utilidad. Varias guías sostienen que esa nota infraestima la clase, porque sus habilidades de apoyo amplifican al resto del escuadrón mucho más de lo que sugieren los números de daño en bruto.

Habilidades de apoyo

El valor del astromecánico está en lo que da al escuadrón, no en lo que destruye:

  • Mejoras y control del campo de batalla: habilidades que mejoran la supervivencia y el posicionamiento de los aliados.
  • Economía de puntos de acción: el astromecánico puede conceder o restaurar PA a otros Agentes, y esa es una de las palancas más potentes en un juego de táctica por turnos. PA extra en tus causantes de daño vale más que un segundo ataque del propio astromecánico.
  • Daño indirecto: las minas y las granadas son las únicas formas en que un astromecánico hiere a los enemigos. Funcionan mejor como herramientas de negación de zonas y de preparación, no como condición principal de eliminación.

El consejo de partida temprana de Polygon es revelador: el sitio recomienda saltarse el astromecánico orientado a médico durante las primeras horas porque su kit de apoyo importa más cuando los escuadrones y las misiones escalan. Más adelante en la campaña, ese mismo kit se convierte en uno de los mejores multiplicadores de fuerza disponibles.

Movimiento y control del campo de batalla

El astromecánico se mueve más que las demás clases y puede volar hasta posiciones elevadas como tejados. Esa movilidad le permite alcanzar ángulos para lanzar granadas, colocar minas en cuellos de botella que los enemigos cruzarán y mantenerse fuera de la línea de fuego mientras mejora a los aliados desde un lugar seguro.

Cómo desbloquear a BR-1

BR-1 es la unidad astromecánico con nombre disponible en la campaña. Para añadirlo al plantel:

  1. En The Den, encuentra el droide dañado y completa la interacción de reparación.
  2. Construye la bahía de reparación de droides en tu base.
  3. BR-1 queda disponible como Agente desplegable.

Más allá de BR-1, pueden crearse unidades astromecánico adicionales mediante los sistemas de base de datos de personajes y personalización del juego, así que no estás limitado a un solo droide.

Cómo juega el astromecánico en un escuadrón

Como el astromecánico no inflige daño con armas, emparéjalo con Agentes que conviertan PA en eliminaciones: Assault, Scout o Sharpshooter, según tu plan de escuadrón. Un patrón habitual es llevar al astromecánico junto a un causante de daño de alto valor y gastar el turno del droide en alimentar de PA y protección a ese Agente.

Si ya llevas un sanador dedicado por otra vía, la build de astromecánico orientada a analytics es la elección de apoyo más fuerte. Para un escuadrón completo construido alrededor de estas ideas, consulta la guía de jugabilidad y el resumen de clases.

Preguntas frecuentes

¿El astromecánico tiene algún arma?

Ningún arma principal. Su daño procede solo de minas y granadas, así que no puede intercambiar disparos con unidades enemigas.

¿Merece la pena usar al astromecánico?

Sí, sobre todo desde mitad de campaña en adelante. Sus concesiones de PA y sus mejoras hacen que tus clases de daño sean significativamente más eficaces, aunque las listas de tiers le den una nota intermedia en producción bruta.

¿Cómo consigo al astromecánico BR-1?

Repara el droide averiado en The Den y después construye la bahía de reparación de droides. A partir de ese momento, BR-1 se convierte en un Agente seleccionable.

¿Puedo tener más de un astromecánico?

Sí. Pueden crearse unidades astromecánico personalizadas a través de la base de datos de personajes.

Fuentes

Todas las fuentes consultadas el 29 de agosto de 2026.