AgentesClasesActualizado: 29 ago 2026

Clases de Star Wars Zero Company: las 8 explicadas

Ocho clases estándar, cada una con tres pasivas y una definitiva, más clases únicas que solo pueden usar personajes concretos.

Clases de Star Wars Zero Company: las 8 explicadas

La lista de clases

Star Wars Zero Company tiene ocho clases estándar: Assault, Gunslinger, Heavy, Medic, Scoundrel, Scout, Sharpshooter y Soldier. Cada clase ofrece tres habilidades pasivas y una habilidad definitiva. Las definitivas gastan los Puntos de ventaja compartidos del escuadrón, así que la elección de clase cambia tanto lo que puede hacer un Agente como la manera en que el escuadrón gasta su tempo en común.

Cada clase y sus habilidades

ClasePasivasDefinitivaRol
AssaultBull Rush, Fleet of Foot, Strike the FlanksSweeping SalvoPresión cuerpo a cuerpo agresiva; embiste a los enemigos y los empuja hacia atrás
GunslingerQuick Draw, Keen Eye, OnslaughtOpen FireDaño con pistolas; disparos de arma secundaria por un PA y daño de bláster acumulable
HeavyUnstoppable, Conditioning, Heavy Armor Training, Intimidating PostureBulwarkEl único tanque puro; acumulación de represalias, provocaciones y defensa
MedicCombat Stim, Lifesaving Measures, First ResponderMorale BoostSostenimiento; estimulantes, Medpacs más potentes y curaciones completas al animar
ScoundrelIdentify Weakness, Never Play Fair, Scoundrel’s InstinctEasy MarkPreparación de daño explosivo; marca enemigos para que los aliados critiquen y asistan
ScoutCombat Recon, Tactical Timing, The SpotterAmbushGeneración de ventaja; Combat Recon concede ventaja por cada enemigo en una zona
SharpshooterZero In, Pick Them Off, Sharpshooter TrainingPrecision ShotEliminación a larga distancia; establece una posición de francotirador con bonificaciones de acierto y crítico
SoldierBrutal Strike, Strength, ArmsmasterRocket StrikePrimera línea versátil; aturdimiento y aprovechamiento de granadas

Qué significan las habilidades en la práctica, según la guía de clases de lanzamiento de ScreenRant:

  • Assault: Bull Rush embiste a los enemigos con golpes cuerpo a cuerpo que los empujan hacia atrás; Fleet of Foot aumenta el primer movimiento; Strike the Flanks añade probabilidad de crítico contra enemigos expuestos; Sweeping Salvo daña a todos los enemigos en un cono.
  • Gunslinger: Quick Draw dispara un tiro de arma secundaria por un punto de acción; Keen Eye aumenta la probabilidad de crítico a distancia; Onslaught acumula daño de bláster adicional por ataque dentro de un turno; Open Fire dispara dos veces a cualquier combinación de enemigos.
  • Heavy: Unstoppable concede acumulaciones de represalia que responden a los ataques recibidos; Conditioning sube la salud máxima; Heavy Armor Training sube la defensa; Intimidating Posture hace que los ataques principales de bláster provoquen; Bulwark provoca a todos los enemigos de una zona y aumenta la defensa.
  • Medic: Combat Stim concede a un aliado un estimulante que sube su salud máxima y su daño cuerpo a cuerpo y a distancia; Lifesaving Measures hace que los Medpacs curen más; First Responder equipa un Medpac sin ocupar ranura de utilidad y cura del todo a los aliados al animarlos; Morale Boost concede acumulaciones de moral que restauran PS por turno y eliminan penalizaciones por heridas.
  • Scoundrel: Identify Weakness vuelve vulnerable a un enemigo para que el siguiente ataque sea crítico; Never Play Fair aumenta el daño de asistencia; Scoundrel’s Instinct hace que los ataques ignoren la defensa; Easy Mark permite al Agente asistir al siguiente aliado que ataque al objetivo.
  • Scout: Combat Recon concede ventaja por cada enemigo en una zona objetivo; Tactical Timing da una probabilidad de ventaja tras derrotar a un enemigo; The Spotter marca a los enemigos disparados; Ambush gasta toda la ventaja disponible en un ataque con daño aumentado.
  • Sharpshooter: Zero In establece una posición de francotirador con probabilidad de acierto y crítico mejoradas; Pick Them Off y Sharpshooter Training amplían el paquete de eliminación; Precision Shot es la definitiva de larga distancia.
  • Soldier: Brutal Strike, Strength y Armsmaster dan valor en cuerpo a cuerpo y con granadas; Rocket Strike aporta la definitiva.

Clases únicas

Algunos personajes usan clases únicas a las que solo ellos pueden acceder. La Jedi Tel-Rea es el ejemplo documentado: sus clases Padawan/Wayseeker incluyen Force Push y Pull (cada una cuesta 1 punto de acción) y Lightsaber Throw, que cuesta 10 de ventaja. Las clases únicas no pueden equiparlas otros Agentes, lo que mantiene a los personajes creados por el estudio mecánicamente distintos de tu escuadrón personalizado.

Reasignar clases

Las clases no son permanentes. La guía de lanzamiento de Polygon confirma que pueden reasignarse más adelante sin penalización, así que una elección temprana es un experimento, no un compromiso. Los personajes iniciales llegan con clase preasignada —Kabb es Scoundrel y Trick es Sharpshooter— mientras que Hawks, tu líder personalizado, adopta la clase que elijas al empezar. Las especializaciones secundarias se desbloquean más tarde y permiten a un Agente combinar una clase primaria y una secundaria.

Nota de equilibrio: toda la cobertura de lanzamiento es del 27-29 de agosto de 2026. Los parches de equilibrio pueden mover la fuerza de las clases; trata las afirmaciones de tier como datos de la semana de lanzamiento.

Fuentes

Todas las fuentes consultadas el 29 de agosto de 2026.