Star Wars Zero Company Astromech-Klasse: Guide
- Rolle
- Support / Kontrolle
- Primärwaffe
- Keine
- Schadensquelle
- Minen und Granaten
- Einzigartige Einheit
- BR-1 (in The Den reparierbar)
- Eigene Optionen
- Astromech-Einheiten in der Charakterdatenbank

Erst Support, dann Schaden: Der Astromech gehört zu den effektivsten Support-Klassen in Star Wars Zero Company, obwohl er keinen direkten Waffenschaden austeilt. Seine Buffs und seine AP-Ökonomie machen schadensstarke Klassen spürbar besser.
BR-1 ist eine einmalige Freischaltung: BR-1 stößt dazu, nachdem du ihn in The Den repariert und eine Droiden-Reparaturwerkstatt gebaut hast. Verpassen kann man ihn im eigentlichen Sinne nicht, aber wer die Einheit früh will, sollte die Droiden-Interaktion in The Den nicht auslassen.
Überblick zur Astromech-Klasse
Der Astromech ist die spezialisierte Support-Klasse von Star Wars Zero Company und einer der ungewöhnlichsten Operatoren. Während jede andere Klasse eine Waffe trägt, hat der Astromech überhaupt keinen Primärangriff. Sein gesamtes Kit dreht sich darum, das Team am Leben, mobil und mit Action Points versorgt zu halten.
Die Klassen-Tier-Liste von GameRant führt Astromech (Analytics/Medic) im C-Tier – eine mittlere Note, die eher den bescheidenen Schadensausstoß widerspiegelt als die Nützlichkeit. Mehrere Guides argumentieren, die Bewertung unterschätze die Klasse, weil ihre Support-Fähigkeiten den Rest des Teams weit stärker verstärken, als reine Schadenszahlen vermuten lassen.
Support-Fähigkeiten
Der Wert des Astromechs liegt in dem, was er dem Team gibt, nicht in dem, was er zerstört:
- Buffs und Schlachtfeldkontrolle — Fähigkeiten, die Überlebensfähigkeit und Positionierung der Verbündeten verbessern.
- Action-Point-Ökonomie — der Astromech kann anderen Operatoren AP gewähren oder zurückgeben, einer der stärksten Hebel in einem rundenbasierten Taktikspiel. Zusätzliche AP auf deinen Schadensverteilern sind mehr wert als ein zweiter Angriff des Astromechs selbst.
- Indirekter Schaden — Minen und Granaten sind die einzigen Möglichkeiten, mit denen ein Astromech Gegner verletzt. Sie funktionieren am besten als Gebietsverweigerung und Vorbereitungswerkzeuge, nicht als primäre Kill-Bedingung.
Der Frühe-Phase-Rat von Polygon ist aufschlussreich: Die Seite empfiehlt, den Medic-orientierten Astromech in den allerersten Stunden zu überspringen, weil sein Support-Kit erst zählt, wenn Teams und Missionen größer werden. Später in der Kampagne wird dasselbe Kit zu einem der besten verfügbaren Multiplikatoren.
Bewegung und Schlachtfeldkontrolle
Der Astromech bewegt sich mehr als andere Klassen und kann auf erhöhte Positionen wie Dächer fliegen. Diese Mobilität eröffnet Winkel für Granatenwürfe, erlaubt das Legen von Minen an Engpässen, die Gegner passieren werden, und hält ihn aus der Schusslinie, während er Verbündete aus sicherer Position bufft.
So schaltest du BR-1 frei
BR-1 ist die benannte Astromech-Einheit der Kampagne. So holst du ihn in den Kader:
- Finde in The Den den beschädigten Droiden und schließe die Reparatur-Interaktion ab.
- Baue die Droiden-Reparaturwerkstatt in deiner Basis.
- BR-1 steht danach als einsetzbarer Operator zur Verfügung.
Neben BR-1 lassen sich weitere Astromech-Einheiten über die Charakterdatenbank und die Anpassungssysteme des Spiels erstellen – du bist also nicht auf einen einzigen Droiden beschränkt.
So spielt sich der Astromech im Team
Da der Astromech keinen Waffenschaden austeilt, kombiniere ihn mit Operatoren, die AP in Kills umwandeln – Assault, Scout oder Sharpshooter, je nach Teamplan. Ein verbreitetes Muster: Der Astromech läuft neben einem hochwertigen Schadensverteiler und nutzt seine Runde darauf, diesen Operator mit AP und Schutz zu versorgen.
Falls du bereits über einen anderen Weg einen dedizierten Heiler spielst, ist der Analytics-orientierte Astromech-Build die stärkere Support-Wahl. Für ein komplettes Team rund um diese Ideen siehe den Gameplay-Guide und den Klassenüberblick.
FAQ
Hat der Astromech überhaupt eine Waffe?
Keine Primärwaffe. Sein Schaden stammt ausschließlich aus Minen und Granaten, Feuergefechte mit Gegnern kann er also nicht gewinnen.
Lohnt es sich, den Astromech zu spielen?
Ja, besonders ab der Mitte der Kampagne. Seine AP-Zuweisungen und Buffs machen deine Schadensklassen deutlich effektiver, auch wenn Tier-Listen ihn nach reinem Ausstoß nur im Mittelfeld führen.
Wie bekomme ich den Astromech BR-1?
Repariere den defekten Droiden in The Den und baue danach die Droiden-Reparaturwerkstatt. Anschließend ist BR-1 als auswählbarer Operator verfügbar.
Kann ich mehr als einen Astromech haben?
Ja. Eigene Astromech-Einheiten lassen sich über die Charakterdatenbank erstellen.
Quellen
- GameRant — Star Wars Zero Company: Best Classes, Ranked
- GameRant — Star Wars Zero Company BR-1 Recruitment Guide
- Polygon — Star Wars Zero Company early tips
- GameRant — All Classes In Star Wars Zero Company
- GameRant — Star Wars Zero Company Custom Character Sharing Guide
Alle Quellen abgerufen am 29. August 2026.