GuidesSpielmechanikAktualisiert: 29.08.2026

Star Wars Zero Company vs. XCOM: Der große Vergleich

Entwickelt von XCOM-Veteranen und überall als „XCOM mit Lichtschwertern“ bezeichnet – aber Zero Company entwickelt die Formel weiter, statt sie zu kopieren.

Star Wars Zero Company vs. XCOM: Der große Vergleich

Die Kurzantwort

Ja – Star Wars Zero Company ist das Spiel, das einem Star-Wars-XCOM am nächsten kommt. Es ist ein rundenbasiertes Taktikspiel von Bit Reactor, einem Studio, das von XCOM-Veteranen gegründet wurde, entwickelt zusammen mit Lucasfilm Games und veröffentlicht von Electronic Arts. Die Überschrift der GamesRadar-Rezension nennt es „XCOM mit Lichtschwertern“, und genau dieser Rahmen zieht sich durch die gesamte Launch-Berichterstattung.

Warum der XCOM-Vergleich existiert

Die Abstammung ist direkt: Bit Reactor wurde von Entwicklern gegründet, die an XCOM gearbeitet haben, und diese Design-DNA steckt im Kern-Loop. Man führt einen kleinen Trupp durch rundenbasierte Missionen mit Deckung, Aktionspunkten, Overwatch-artigen Reaktionen und dauerhaften Konsequenzen und kehrt zwischen den Einsätzen in die Basisebene zurück. Der Beskar-Modus entspricht dem Ironman-Modus aus XCOM, und die Schwierigkeitsleiter von Story bis Expert erfüllt dieselbe Rolle wie die XCOM-Schwierigkeitsstufen.

Wo Zero Company die Formel weiterentwickelt

Die Launch-Analyse von 80.lv beschreibt Zero Company als „stellar evolution“ der XCOM-Formel, nicht als Klon. Die Star-Wars-spezifischen Ebenen umfassen:

  • Vorteilspunkte (Advantage Points) – eine gemeinsame Trupp-Ressource für taktische Fähigkeiten, die verändert, wann und wie man Tempo einsetzt.
  • Klassen und einzigartige Operatoren – acht Standardklassen mit Passiven und Ultimates sowie einzigartige Klassen, die an bestimmte Figuren gebunden sind.
  • Bonds und The Den – Beziehungen im Trupp und eine Heimatbasis mit eigener Progression, eingebettet in eine Kampagne aus der Ära der Klonkriege.

GameRant weist zudem darauf hin, dass der Vergleich über XCOM hinausreicht: Der charaktergetriebene Trupp-Ansatz macht auch einen Mass-Effect-Vergleich legitim – das zeigt, wie viel Persönlichkeit über der Taktikebene liegt.

Der Midnight-Suns-Vergleich

Der Launch-Vergleich von G2A ordnet Zero Company zwischen XCOM und Marvel’s Midnight Suns ein: XCOM wegen der Missionsstruktur und der konsequenzgetriebenen Taktik, Midnight Suns wegen des charaktergetriebenen Trupps und der Basisdynamik. Wer anhand eines der beiden Spiele entscheiden möchte: Zero Company liegt dazwischen – die taktische Tiefe ist XCOM-förmig, die Trupp-Persönlichkeit erinnert eher an den Hangout-Loop von Midnight Suns.

Sichtbare Grenze: Die Vergleiche aus der Launch-Woche beschreiben die ausgelieferte Version. Balance-Patches können verändern, wie nah sich das Kampfsystem und XCOM 2 konkret kommen.

Quellen

Alle Quellen abgerufen am 29. August 2026.